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苦逼独立手游开发者梦碎移动端痛恨免费游戏

发布时间:2019-07-12 23:34:11

苦逼独立手游开发者:梦碎移动端 痛恨免费游戏

苦逼独立手游开发者:梦碎移动端 痛恨免费游戏 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 苦逼独立手游开发者:梦碎移动端 痛恨免费游戏 苦逼独立手游开发者:梦碎移动端 痛恨免费游戏 Posted on 2014年4月30日 by stanper in 游戏动漫 罗勃·卡布雷特【4月30日消息】在西方手游圈,独立游戏开发者一夜暴富的例子很多,典型代表有《奇葩钓鱼》(Ridiculous Fishing)开发者拉米·伊斯梅尔和搭档简·威尔勒姆,《神庙逃亡》开发团队,夫妻二人档Imangi工作室。一夜成名的创富故事如童话般令人着迷,但实际上,如果游戏开发者真的决定单干,往往面临外界难以估量的挑战。不信?听一听独立游戏开发者罗勃·卡布雷特(Rob Caporetto)的故事。卡布雷特住在澳大利亚墨尔本市,曾推出面向Android和iOS平台,与空战类接近游戏《1942》风格相仿的手游《口袋空战》(Pocket Dogfights),目前正致力于一款复古风格游戏《Pivotus》的开发。但在2014年元旦那一天,卡布雷特通过推特宣布了一个艰难的决定。他决定放弃商业化的独立游戏开发:《口袋空战》将完全免费,《Pivotus》开发进度将放缓,而他本人将寻找一份全职工作。“2014年第一个重大决定:远离商业独立游戏开发。有很多原因……”卡布雷特在推特中写道。有那些原因?多项任务带来的压力首当其冲。“从2013年底开始,《Pivotus》进入开发阶段,而我同时也会接一些外包工作。同时做这两件事,让我倍感压力。”卡布雷特告诉。“渐渐地,我变得士气低落。为了减缓压力,我决定停止部分游戏开发工作——至少当前阶段会如此。”卡布雷特认为其遭遇并非孤例,而是绝大多数独立手游开发者都难逃避的现实,根源则在于时间和金钱受限。“在澳大利亚,我所认识的很多其他开发者都曾遇到过类似情况。我还注意到,某些游戏上架苹果App Store几年后却消失了,原因是游戏开发者无法承担开发者账号所需费用。”这些前车之鉴,让卡布雷特更现实地看待其游戏在App Store的前景。“坦率地讲,我从没想过《口袋空战》赚的钱足够我支付所有账单。”他承认。“因为这是一款相当简单的游戏,期待值过高不现实。” 《口袋空战》游戏截图“与很多开发者一样,开发这款游戏的资金来自我日常工作的收入,但遗憾的是,在我提交游戏前,我被解雇了。幸好我的储蓄足够支撑一段时间,直到游戏正式上线,然后我再依靠接外包项目赚钱度日。”卡布雷特称,《口袋空战》上线6个月后才为他带来可以平衡成本的收入。另一方面,他的兼职外包工作也并不稳定,这让他意识到现实与梦想相去甚远,并被迫做出远离商业化独立游戏开发的决定。“只有这么做,我才能专注于找一份全职工作,并且免于承受开发和推出一款游戏的压力。”他说。在卡布雷特看来,移动平台的创富神话,只属于那些最优秀,亦最幸运的独立游戏开发者。而在独立开发者通往成功的路上,移动游戏玩家对价值的错误认知,往往是最大绊脚石。“免费模式的流行,令开发者所创造内容的价值,与玩家的普遍认知脱节。”卡布雷特如是解释。“无论我自己如何重视我的作品,很少有人愿意花上1美元下载。”移动游戏玩家不愿为下载游戏付费,Android用户的这种观念尤甚,且在Android平台,盗版游戏横行也成了令卡布雷特头疼的难题之一。他说,“《口袋空战》在iOS平台最成功,无论是在其付费下载期,还是改为免费后。”有意思的是,iOS和Android用户都渴望获取免费游戏内容。据卡布雷特透露,自他将《口袋空战》调整为免费后,该游戏在所有平台的下载量都有显着提升。某种程度而言,这证明了他的一个观点:玩家对他的游戏有需求,但很多潜在用户都被下载价签撵走——他们只玩儿免费游戏,付费游戏无论价格多低,亦难入法眼。现实如此残酷,怎样才能有所改变?移动平台商谷歌和苹果是否应肩负一定的,让他们的平台对独立开发者更友好?他们可以做些什么?当被问到这些问题时,卡布雷特直言不讳地表达了自己的观点。“在某些方面,我感觉他们需要承担。”他解释道。“苹果商店不允许用户试玩游戏后再购买,是开发商纷纷倒向免费模式,以零价格出售游戏的原因之一。有那些改变方案?目前平台商(对应用)集中管理,但我希望看到能让用户贡献价值的通道。此外,用户提交用户评价也很难,尤其是在iOS平台,而每当有游戏新版本发布,早期评分就被刷没了。”现实残酷,让一度对移动游戏市场信心满满的卡布雷特失望透顶。“年,我很看好移动游戏市场的前景。”他说。“因为移动平台易于发布游戏,汇聚了众多小规模开发团队,并给予他们机会尝试创新。但今天情况不同了。我觉得,免费模式的崛起,以及大型发行商涉足移动平台,抬高了独立开发者进入这个平台的门槛。对免费游戏而言,获取早期用户需要大量投入,而缺乏足够预算的作品则得不到像过去几年那样的关注。”卡布雷特毫不掩饰自己对免费模式的反感。“我喜欢制作的游戏,以及爱玩的游戏都与免费增值不搭调。在我看来,免费游戏为盈利而设的各种‘墙’打断了游戏进程的流畅度,极大地降低了游戏挑战性,并且让游戏变得不公平。”卡布雷特甚至认为,免费游戏设计和可持续性盈利的想法,很有可能伤害开发者的创作意图。“如果免受盈利施加的巨大压力,开发者将更接近自己的创作愿景。”他说。 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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